Впервые, такое понятие как «ребус» возникло во Франции в середине 15 века, так было названо юмористическое устное выступление на карнавале. Это было нечто острое, интересное, так сказать «на злобу дня». Спустя какое-то время, французы стали называть этим словом, зашифрованные в рисунках фразы и выражения.
Виды ребусов.
1) Ребусы-загадки.
Ребусы–загадки представляют собой двойную задачу: разгадав ребус,
вы прочтете загадку, но загадку-то ведь нужно разгадать.
2) Ребусы «сложи и вычти».
Ребусы «сложи и вычти» отличаются от обычных тем, что значение изображения, следующего за знаком минус, не прибавляется к уже полученному сочетанию слов, а отнимается от него.
3) Ребусы-шутки.
Это шуточная загадка в стихах.
4) Ребус-рассказ.
Ребус-рассказ состоит из большого ребуса, который нужно разгадать и составить рассказ.
5) Ребус- задача.
Это ребус, который нужно разгадать и решить задачу. Он состоит из нескольких ребусов.
6) Числовые ребусы.
Это ребусы, которые совершенствуют умение понимать и осмысливать позиционный принцип при записи чисел в десятичной системе.
При решении ребусов используются следующие правила:
1. Название предметов, изображенных в ребусе, читаются в именительном падеже единственного числа или множественного, если изображено несколько ребусов.
2. Для того чтобы убрать в начале или в конце слова одну или несколько букв, используется запятая. Если она стоит слева вверху от рисунка, то убирают первую букву, а если стоит справа вверху, то последнюю. Если стоят две запятые, то убирают две буквы и т.д.
3. Если за какой-нибудь буквой или предметом «прячется» другая буква или предмет, то читать нужно с прибавлением «за» или « перед».
4. Если два предмета или две буквы стоят одна в другой, то читать надо с прибавлением «в».
5. Если одна фигура или буква стоит на другой, то читаем с прибавлением «на», «над» или «под».
6. Если какая-либо буква состоит из другой буквы, то читают с прибавлением«из».
7. Если по какой-либо букве написана другая буква, то читают с прибавлением «по».
8. Если одна буква лежит около другой, то читают с «у».
9. Если рядом с рисунком стоят цифры, то читают в порядке, указанном цифрами.
10. Если в ребусе изображен предмет в перевернутом виде, то его название читаем с конца.
11. Если нарисован предмет, а около предмета нарисована, потом зачеркнута буква, значит эту букву нужно отбросить из полученного слова, а если около буквы стоят знак равенства и другая буква, то букву, стоящую слева от знака равенства, надо заменить.
12. Если в ребусе какая-либо буква нарисована бегущей, сидящей, лежащей и т. п., то к названию этой буквы нужно прибавить такой же глагол.
13. Если ребус состоит из изображения предмета и знаков «+» и «-», то решать его следует так: значение изображения, следующего за знаком минус, не прибавляется к уже полученному сочетанию слов, а отнимаются от него. Там же где стоит знак плюс, значение изображение прибавляется.
14. Если в ребусе стоят цифры и между ними знак «плюс» (1+2; 2+3 и т.д.), а после них идут слова, то нужно соединить первый слог из первого слова и второй слог второго слова. Получится отгадка.
Ниже приведены примеры ребусов, которые можно использовать для контроля знаний по теме «Устройство персонального компьютера».
Решение: колос – кл, а, вилка – виа, т, ура.
Решение: процент – проце, сс, забор - ор
Решение: дом – мод, семь – ем.
На основе анализа литературы, ресурсов сети Интернет и проведенного исследования, я считаю целесообразным сделать ряд выводов.
Нетрадиционные формы контроля знаний на уроках информатики с применением игровых технологий и технологий на основе личностной ориентации педагогического процесса позволяют повысить интерес к изучению информатики в целом и разнообразить учебный процесс.
Еще по теме:
Развитие сенсорных эталонов у детей 7-го года жизни нормально
видящих
Сенсорное развитие ребенка – это развитие его восприятия и формирование представлений о внешних свойствах предметов: их форме, цвете, величине, положении в пространстве. А так же запахе, вкусе и т.д. Именно дошкольный возраст наиболее благоприятен для совершенствования деятельности органов чувств, ...
Методика выбора методов производственного обучения
Выбор методов обучения – важная, сложная, творческая задача педагога. Именно от методов зависит эффективность учебного процесса, когда мастер не только добивается успеха освоения учащимися профессиональных умений, но и воспитывает средствами своего учебного предмета, развивает качества, необходимые ...
Психолого-педагогические условия реализации деловой игры на
уроках информатики
Деловая игра, как и любое другое средство, становится эффективной только при соблюдении ряда условий. Главное из них – это отношение педагога к детям, которое выражается при помощи игровых приемов. Его можно назвать игровой позицией педагога. Можно заметить, что, если по отношению к ребенку мы гово ...