Употребление слов и выражений, принятых в компьютерных играх, в повседневной жизни (48%).
Сложность нахождения языка с людьми, не Играющими в Компьютерные игры (11%).
Шкала «Нецеленаправленность поведения».
Потеря контроля над происходящим при нахождении в Компьютерной игре (13%).
Потребность в структурировании информации, получаемой из Компьютерных игр (43%).
При нахождении в виртуальной реальности забывание о первоначальном намерении, трата времени на просмотр ненужной информации (59%).
Особенности восприятия компьютерных игр.
Мотивация использования компьютерных игр испытуемыми представлена в Таблице 2.
Таблица 2. Мотивация испытуемых при использовании компьютерных игр
Познавательная |
Развлекательная |
Коммуникативная | |
% испытуемых |
36 |
36 |
28 |
К особенностям восприятия компьютерных игр автор отнёс также такие шкалы, как «изменение состояния сознания в результате использования Компьютерных игр», «восприятие Компьютерных игр как лучшего, предпочтительного по сравнению с реальной жизнью («уход»)» и «общение».
Шкала «Изменение сознания в результате использования Компьютерной игры».
Ощущение того, что испытуемый в реальной жизни не такой, как в Компьютерной игре, и он пытается действовать в реальном мире, так же, как и в виртуальном (10%).
Восприятие Компьютерной игры как: части реального мира 64%;
самостоятельной реальности 16%;
источника информации 20%.
Исчезновение границы между виртуальностью и реальностью (6%).
Шкала «Уход».
Желание переселиться в виртуальный мир (0%).
Желание проводить в Виртуальном мире больше времени, чем сейчас (50%).
Помощь Компьютерных игр в трудную минуту, человек чувствует себя более комфортно, уверенней, безопасней в Виртуальном мире, он его больше привлекает, чем реальность (10%).
Игровое пространство испытуемые оценивают следующим образом (Таблица 3).
Таблица 3. Оценка игрового пространства
Одномерное |
Трёхмерное |
Четырехмерное |
Вне измерений |
Компьютерная Игра безгранична |
Игра имеет границы | |
% испытуемых |
8 |
14 |
0 |
28 |
20 |
30 |
Результаты по шкалам «Потеря счёта времени» и «Одушевлённость Компьютерных игр», относящиеся к последствиям зависимости, представлены в Таблице 4.
Таблица 4. «Потеря счёта времени» и «Одушевлённость Компьютерных игр»
Потеря счёта времени |
Одушевлённость Компьютерных игр | |
% испытуемых |
96 |
4 |
И, наконец, последняя шкала – «Стремление перенести нормы виртуального мира в реальный» (43%). Сюда входит перенос действий из виртуального мира в реальный, недопустимость проявления агрессии в Компьютерной игре также, как и в реальной жизни, чтение текста с экрана.
Таким образом, испытуемые считают Интернет частью реальности, но со своими нормами и правилами, которые могут переноситься в реальный мир.
В МОУ СОШ №36 нами была реализована программа «Профилактика игровой компьютерной зависимости подростков».
Цель программы: создание социально-педагогических условий для профилактики игровой компьютерной зависимости несовершеннолетних.
Задачи:
формирование у детей и подростков представлений о социальных и психологических последствиях игровой компьютерной зависимости;
развитие у подростков недостающих им навыков общения, а также психологических навыков, необходимых для разрешения конфликтных ситуаций;
повышение информированности взрослых по данной проблеме.
Содержание профилактической работы.
Социально-профилактическая работа:
1. Повышение информированности взрослых, учителей и родителей.
Цель: формирование недостающих знаний и умений о профилактике игровой компьютерной зависимости.
Методы реализации: подготовка методических материалов и подбор литературы к теме «Знать, чтобы уберечь», оформление стенда на эту тему.
Еще по теме:
Разработка критериев оценки в профессиональном обучении
Оценка – это прежде всего суждение о качестве подготовленности об учащегося. В этом смысле оценку следует понимать как процесс оценивания. Оценивание учебных успехов обучающихся проводится преподавателем. Мастером производственного обучения, лицом контролирующим учебный процесс, ученическим коллект ...
Показатели и уровни обучения монологической речи
Задачами этого параграфа является: 1. Определить показатели монологической речи. 2. Описать критерии уровней миологической речи. 3. Описать диагностические методики, позволяющие определить уровень развития логического мышления. Прежде чем обозначить критерии монологической речи будущих педагогов пр ...
Задачи и функции классного руководителя
Классный руководитель – это организатор и руководитель целостного педагогического процесса. Это педагог, который является центром организации, координации всех влияний, оказываемых на отдельную личность или на коллектив учащихся. Он просвещает родителей в области воспитания, координирует совместные ...