Контрольный класс
Сравнительный анализ
Уровень креативности |
Результаты в процентах Констатирующий эксперимент |
Результаты в процентах Контрольный эксперимент |
Очень высокий |
18% |
18% |
Высокий |
27% |
29% |
Нормальный, средний |
32% |
32% |
Низкий |
12% |
10% |
Очень низкий |
11% |
11% |
Уровень оригинальности
Высокий: 0,68 – 0,95
Средний: 0,58 – 0,67
Низкий: 0,57 и ниже
Уровень показателей креативности: оригинальности и гибкости в классе
Уровень |
высокий |
средний |
низкий |
оригинальности |
0% |
40% |
60% |
гибкости |
20% |
60% |
20% |
Анализ рисунков показывает, что уровень оригинальности у учащихся низкий, ребята стандартно подходят к выполнению задания и не проявляют индивидуальности, только у Насти 3 рисунка из 6 уникальны, то есть непохожие на остальные рисунки в классе. 20% ребят проявляет способность выдвигать разнообразные идеи, они показали высокий уровень гибкости.
Уровень показателей креативности: оригинальности и гибкости
Уровень |
высокий |
средний |
низкий |
Оригинальности |
20% |
30% |
50% |
Гибкости |
70% |
30% |
0% |
Небольшой процент учащихся старается выдвигать оригинальные идеи при выполнении задания (20% ребят проявляют высокий уровень оригинальности), и большая часть класса (70% показали высокий уровень гибкости) проявляет способность к выдвижению разнообразных идей.
Результаты исследования:
Уровень креативности учащихся по методике Джонсона
Результаты проведенного исследования подтвердили основные положения гипотезы и позволили сформулировать следующие выводы:
1. Творческие способности личности можно целенаправленно развивать, и их развитие вносит существенный вклад в общее развитие личности.
Еще по теме:
Виды игр младших школьников
В школе особое место занимают такие формы занятий, которые обеспечивают активное участие в уроке каждого ученика, повышают авторитет знаний и индивидуальную ответственность школьников за результаты учебного труда. Эти задачи можно успешно решать через технологию игровых форм обучения. В.П. Беспальк ...
Виды игровой деятельности
Общим признаком игры является то, что это добровольно и свободно выбранная деятельность, которая доставляет удовольствие и не имеет утилитарных целей, является непродуктивной деятельностью. Кроме того, что это особого рода моделирующая деятельность, обнаруживающая связь с реальным миром ( воссоздаю ...
Компьютерная игра как фактор социализации личности
Социализация – это развитие и саморазвитие человека в процессе усвоения и воспроизводства культуры, что происходит во взаимодействии человека со стихийными, относительно направленными и целенаправленно создаваемыми условиями жизни на всех возрастных этапах. Сущность социализации состоит в сочетании ...