Учитель сообщает, что всем надо следить за изображениями на доске. Будут предлагаться рисунки к аксиомам или теоремам одновременно для трех команд (рядов) учащихся группы. Задание состоит в том, чтобы установить, иллюстрацией к какой аксиоме является каждый рисунок, а также заметить, каких элементов (фигур) на некоторых из них недостает (например, точки, отрезка и т. д.). Необходимо нужный элемент дорисовать, если его не хватает, а потом сформулировать соответствующую аксиому или теорему.
(рис 1)
Всего может быть подготовлено 3 – 4 задания. Причем рисунки к одной и той же аксиоме в различных заданиях должны отличаться. Приводим примеры заданий.
Игра начинается, как только на доске появляется изображение рисунков задания. Для ответа у доски вызываются ученики поочередно из каждой команды. Ученик, ответивший правильно, приносит команде 5 очков, с недочетом — 3 или 4 очка, не сумевший разобраться в рисунке или неправильно сформулировавший аксиому лишает команду 3 очков. Игрок той же команды, внесший в ответ товарища дополнения, приносит команде 1 очко. Во время игры соблюдается дисциплина. За подсказку или выкрики с места у команды снимается 2 очка.
После того как все рисунки в каждом задании будут дополнены, аксиомы сформулированы, командам ставится второе условие: сформулировать одну из аксиом, выполнить к ней рисунок и объяснить его. Отвечают по 2—3 ученика от каждой команды. Правильность ответов оценивается (в баллах) учителем, и в конце игры определяется команда-победитель. Многие учащиеся получают оценку в журнал.
Игровые приемы, использующие программный материал, вызывают у учащихся активизацию умственной деятельности, повышают интерес к предмету, способствуют возникновению внутренних мотивов учения.
Целесообразность использования дидактических игр на различных этапах урока различна. Так, например, при усвоении новых знаний возможности дидактических игр значительно уступают более традиционным формам обучения. Поэтому игровые формы занятий чаще применяют при проверке результатов обучения, отработке навыков, формировании умений. Чаще всего это уроки закрепления или обобщения пройденного материала. В процессе игры, как уже не однократно говорилось, у учащихся улучшается организованность, появляются целеустремленность и положительное отношение к учебе, повышается самооценка и решается актуальность вопроса о самоутверждении среди сверстников, как мы отмечали выше ( в первом параграфе), является одним из ключевых моментов полноценной личности.
Например, после изучения темы «Производная тригонометрических функций» (1 курс) на этапе закрепления можно провести игру «Кто быстрее по лестнице».
Группа делится на три команды (желательно делить учащихся по рядам). У каждой команды своя лестница. Примеры заданий на рис.2
Команда учащихся из пяти человек (столько ступенек на лестнице) поднимается по лестнице.
Вместо – нужно записать результат, полученный на ступеньке ниже. На каждой ступеньке записано задание. Каждый участник команды выполняет действие на своей ступеньке.
«Лестница» I команды |
? | ||||
| |||||
| |||||
| |||||
| |||||
| |||||
Еще по теме:
Специфика деятельности учреждений социально – культурной сферы в
современной социальной ситуации
Воздействие политических, экономических, социальных, институционных изменений на положение женщин, на их роль, как объектов, так и участников общественного развития всегда было крайне сложным и даже противоречивым. С одной стороны, женщину возводили на пьедестал, видели ее роль главным образом в со ...
Определение игры
Прежде чем приступать к рассмотрению использования деловой игры, необходимо понять, что такое деловая игра и игра вообще. Игра – это сложное социально-психическое явление уже потому, что это не возрастное явление, а личностное. Потребность личности в игре и способность включаться в игру характеризу ...
Развитие логического мышления в процессе учебной деятельности
Современный уровень развития общества и соответственно сведения, почерпнутые из различных источников информации, вызывают потребность уже у младших школьников вскрыть причины и сущность явлений, объяснить их, т. е. отвлеченно мыслить. Вопрос об умственных возможностям младшего школьника в разное вр ...