3. Игра "Хоровод" (см. задания игры в 1 задании).
2. этап – реконструктивный (6 занятий).
Занятие 3.
Цель: Снятие напряжения среди участников, осознание себя.
1. Игра "Волшебноё слово".
Ход игры: Ведущий напоминает о важности некоторых "волшебных слов" и выражений типа: спасибо, пожалуйста, будьте любезны, вы такой замечательный. Участники по кругу должны приветствовать друг друга, используя те "волшебные слова", которые они вспомнили.
2. Игра Части своего "Я".
Ведущий предлагает детям вспомнить, какими они были в разных случаях, в зависимости от обстоятельств и попытаться эти разные черты своего "Я" изложить на листе бумаги. Это можно сделать так, как получится, быть может символически.
После выполнения задания участники, в том числе и ведущий, по очереди показывая свои рисунки группе, рассказывают, что на них изображено. Дети обмениваются впечатлениями, трудно ли было выполнить задание, трудно ли рассказать, что изобразили. Ведущий собирает рисунки с условием, что они не будут показаны никому постороннему.
3. Игра "Паровозик".
Ход игры: Дети строятся друг за другом, держась за плечи. Паровозик везёт детей, преодолевая с вагончиками различные препятствия.
4. Игра "Хоровод".
Занятия 4.
Цель: Развитие внимания к поведению другого и способности к получению обратной связи"
1. Игра – тренинг "Таможня".
Ход игры: Ведущий: "Предлагая попрактиковаться в наблюдательности, внимательном анализе поведения другого человека, умении понять его душевное состояние. Итак, наша группа – пассажиры, идущие на рейс самолёта. Один из них контрабандист. Он пытается вывезти из страны уникальное изделие. "Итак, кто хочет быть таможенником?".
Взявший на себя эту роль выходит. Один из участников группы, по желанию, прячет у себя булавку (или что-то другое), после чего выпускают "таможенника". Мимо него по одному проходят "пассажиры", он пытается определить кто из них, провозит "контрабанду". Чтобы облегчить задачу, ему представляют две или три попытки. После того, как в роли "таможенника" побывали 2-3 участников, ведущий просит их рассказать, на что они ориентировались, определяя "контрабандиста".
2. Игра "Ассоциации".
Ход игры: Водящий выходит, остальные участники группы загадывают кого-то из оставшихся. Водящий по ассоциациям должен отгадать того, кто загадан группой. Перед началом игры ведущий объясняет, что все вопросы водящего должны быть однотипны, - на что или на кого похож тот, кого загадали:
на какое время суток,
на какое время года,
- на какую погоду,
- на какой день недели,
- на какой цвет радуги и т.д.
Следует особо напомнить, что задание нужно выполнять так, чтобы задеть самолюбие, не оскорбить того, кто был задан.
3. Игра "Хоровод"
Ход игры: Участники встают в круг, берутся за талию, смотрят друг другу в глазах и улыбаются.
Занятие 5.
Цель: Развитие представлений о ценности другого человека и способности выражать свое эмоциональное состояние.
Еще по теме:
Программные требования к обучению письменной речи в
профильной школе
Программа, задавая требования к содержанию письменной речи, коммуникативным умениям, к отбору языкового материала, может служить ориентиром при тематическом планировании курса. Примерная программа определяет инвариантную (обязательную) часть учебного курса, за пределами которого остается возможност ...
Методические рекомендации изложения темы «Проценты » по учебному комплекту под редакцией
Г.В. Дорофеева для V – IX классов
Впервые о процентах учащиеся узнают в VI классе. Проценты предлагается рассматривать дважды: в начале учебного года, т.е. еще до изучения десятичных дробей (при повторении и систематизации материала, связанного с обыкновенными дробями), а затем в середине учебного года после изучения десятичных дро ...
Применение новых информационных технологий в процессе обучения физике
К наглядным пособиям относят плоскостные изображения (таблицы, плакаты, рисунки и чертежи, диапозитивы, диа-, кино-, теле–фильмы) а также объемные пособия-модели, коллекции. Значение наглядных пособий и ТСО: 1. Используются для иллюстраций объяснения учителя, для лучшего восприятия учащимися различ ...